Компания Microsoft пришла на помощь команде Techland для разработки игры Dying Light. Как стало известно , компания обновила инструментарий разработчиков игр для Xbox One, что позволит добиться более качественного изображения в новом экшене польской команды.
Изначально разработчики хотели добиться разрешения Full HD с 60 кадрами в секунду для платформы PlayStation 4. Из-за технических ограничений Xbox One разработчикам пришлось остановиться на 30 кадрах в секунду, чтобы улучшить стабильность работы игры. Как бы то ни было, 12 декабря компания Microsoft улучшила Xbox One SDK, предлагая разработчикам более открытый доступ к оперативной памяти своей консоли.

«Главное — это насколько сильно обновление улучшило возможности управления ESRAM. Новая среда позволяет сделать намного больше с памятью, о чем разработчики всегда мечтали, но к чему было сложно подступиться. Вместе с улучшенными инструментами это позволит нам существенно улучшить производительность и оптимизировать использование памяти», — объяснил Мацей Бинковски (Maciej Binkowski), главный дизайнер Dying Light.

Не секрет, что издатели и разработчики видеоигр стараются добиться одного уровня качества своих игр на всех платформах. И поскольку возможности платформ отличаются, командам приходится жертвовать чем-то ради стабильной и качественной картинки. К примеру, на борту PlayStation 4 представлена оперативная память GDDR5, в то время как Xbox One использует более медленную технологию DDR3, а также 32 мб ESRAM, что должно сгладить различия.
Релиз Dying Light запланирован на 27 января 2015 года — напоминает . Игра появится на платформах PlayStation 4, PC и Xbox One.


Март 25th, 2026
raven000
Опубликовано в рубрике