Команда Hello Games призналась, что лишила себя контроля над вселенной игры No Man’s Sky. Как стало известно , огромные масштабы игрового мира не позволили разработчикам полностью контролировать процесс создания планет и их обитателей, который изначально решили переложить на плечи процедурной генерации.
Директор проекта Грант Данкан (Grant Duncan), в подробностях рассказал о принципах работы механизма, который отвечает за существование каждого отдельного объекта, который присутствует в игровой вселенной. Разработчики сделали несколько шаблонов для каждого объекта, будь то инопланетное существо или целая галактика, затем использовали «зерно» состоящее, которое описывает все свойства объекта с помощью цифр.


Благодаря такому подходу разработчики смогли создать квинтиллионы планет и заселить нескольких из них бесчисленным многообразием инопланетян. Однако за это им пришлось заплатить немалую цену — позволить вселенной жить своей жизнью, отрекаясь от контроля за происходящим.
«Чтобы заселить эту альтернативную реальность, художники использовали «зерно» — ключевые части растений, животных и географических локаций. У деревьев есть ствол и листья. У животных — костная структура. У космических кораблей — кабины. У зданий — двери, окна и крыши», — объяснил Данкан.
«Мне кажется, на самом деле мы все маньяки, жаждущие все контролировать. Художники привыкли контролировать каждый пиксель. Можно открыть Photoshop, приблизить масштаб и гнаться за деталями, до которых никому нет дела».
Во время работы над проектом разработчики черпали вдохновение из публикаций NASA. По данным , многие математические модели, отвечающие за генерацию объектов виртуального мира были заимствованы на основе опубликованных учеными космического агентства.
Релиз No Man’s Sky запланирован на конец 2015 года. Игра появится на Playstation 4 и РС.


Август 3rd, 2025
raven000
Опубликовано в рубрике